miercuri, 11 noiembrie 2009
Pentru fratii si sorelele care imi citesc articolele!
Am sa incerc pe tot posibilul sa fac postarile sa fie cat mai profesionist facute, nu in graba cum le-am facut pana acum (direct din cap pe blog si enter), cu multe filmulete obiective si precise pentru a exprima cat mai clar ideile care le pun pe text.
Sper sa iasa bine si sa facem ceva frumos si constructiv , pe placul tuturor.
sâmbătă, 29 august 2009
14. Pro Mh
Cum poti fi acuzat de mh pe publice. Sunt curios cati isi dau seama de ce eram 99% sigur ca ciumidica o sa vina pe acolo.
marți, 11 august 2009
Plecat in vacanta
sâmbătă, 8 august 2009
13. Tactica de pick
Viziune de ansamblu
Cine face pickul , unul sau mai multi oameni, trebuie sa detina calitati de a putea vedea usor toate aspectele importante care pot interveni. Un 5v5 format de o parte numai cu eroi de intel, iti garanteaza in majoritatea cazurilor o dominare sigura a liniilor la lvle mici. Cativa eroi de str pot combate foarte usor 5 inteli inca din midgame. Un hood sau un bkb, poate face la un moment dat imposibila victoria celor 5 magicieni. Este adevarat, ca daca adversarul nu reuseste sa puna astel de iteme, mai mult ca sigur va pierde, singurul deficit e ca ai nevoie de un joc impecabil si nu ai dreptul la greseli.
Stapanirea cunostintelor
Pickul trebuie facut pe baza unor date sigure si care se aproprie de incontestabil. Nu poti spune ca pui un Viper vs Void mid, iar daca Viperul pierde linia fara interventie exterioara, sa afimri ca a fost un pick prost. E un caz mai extrem ce am exemplificat dar sper sa se inteleaga ideea. In alte situatii e mai greu de cantarit importanta lucrurilor. Nu o sa poti sa stii mereu daca e mai important sa iei runa sau sa omori 5 creepi. Situatiile dintr-un joc 5v5 nu sunt mereu cum le-am prezentat in capitolele anterioare, cand lipseste un erou de ceva vreme nu prea iti mai permiti sa ataci cu 2 un erou repede pentru ca este posibil sa retalieze impreuna cu eroul lipsa si sa iesi in pierdere.
Raportul linii/5v5
Jocul depinde de multe lucruri, mai mult sau mai putin evidente, dar trebuie analizate pe cat posibil certitudinile. Poti sa ai linii foarte puternice, gen Na Potm, Lina Naix si sa detii controlul asupra lor. Dar ce te faci cand cei 5 eroi adversi, care beneficiaza de skill-uri bazate pe asediu, se ogranizeaza sa iti ia sistematic turnurile. O sa fii cam spectator cand ti se pun warduri de Rhasta la turn, si Enigma cu Warlock asteapta sa faci prima miscare. Ai putea zice ca intri cu vendeta si omori unul rapid, dar ce faci in momentul in care ei cand fac push-ul au deja sentri. Nu te poti baza pe greselile altora, cel mai indicat e sa analizezi ce poti face posibil si ce nu.
Ideal ar fi sa ai linii puternice si un 5v5 puternic. Exista situatii , sunt anumiti eroi care sunt buni si la 5v5 si pe linie : Wl, Leshrac, Puck, Tide, Es etc. Un set de eroi poate bate un alt set intr-un spatiu deschis , departe de valurile de creepi (Ex: ‘ Yurnero, Leshrac, Krobelus’), altii au avantaj cand ai creepul cu tine (Ex: ‘ES, Dirge..).
Raportul intre linii si 5v5 trebuie sa fie totusi echilibrat daca vrei o sansa de reusita mai mare. Slabiciunile unui set de eroi fac mai usor de combatut strategia daca setul respectiv nu are posibilitate de diversitate. Orice diferenta foarte mare intre aceste doua face ca gradul de dificultate sa fie foarte mare pentru obtinerea victoriei.
Alegerea eroilor in functie de counter-heroes
Cand zic couter-heroes ma refer la Rikimaru/Slardar, Enigma/Warlock, Brood/Pitlord, Chen/Es etc. , eroi care in general cu un skill de’al lor iti nulifica tie altul. Un Bane intr-un 5 la 5 vs un Warlock rabdator nu are cum sa dea o ultimata si sa nu ii pice roca in cap. Warlock este un counter bun pentru majoritatea eroilor cu ultimate puternice de channeling. Stunul de infernal desi mic, trece si prin bkb asa ca daca are grija la pozitionare si destula rabdare tu o sa ai o ultimata care o sa fie inutila.
Nu iti trebuie neaparat eroi la care magiile lor principale sa decida o bataie pentru a-ti optimiza pickul. De exemplu un Sandking o sa fie util vs un Clockwerk. Atunci cand acesta isi activeaza exploziile daca nu are posibilitate sa te vada invizibil nu o sa iti dea nici stun nici dmg atunci cand folosesti sandstorm.
Daca poti alege counter-heroes care in viziunea ta sunt utili si pe linie si in 5v5 si nu te dezavnatajeaza in aceste aspecte, nu vad de ce nu ai abuza din plin de aceasta perspectiva. Un erou counter pentru altul si doar atat o sa te oblige sa joci intr-un anunme fel (Ex: daca tu esti Pitlord sus si Brood face push jos, cam esti nevoit sa parasesti linia de sus si sa aperi jos atata vreme cat tu reprezinti singurul erou care ii poate face fata.) .
Alegerea eroilor in functie de playeri
O persoana care joaca un erou altfel decat a fost gandit sa joace in pick-ul respectiv, poate influenta in mod negativ mai mult decat crede. Pick-ul cand il faci, te bazezi pe niste argumente logice si trebuie sa ai un plan bine pus la punct. (Ex: Luam 5 pusheri care ar putea da devreme o baraca jos, dar sa fim si constienti ca daca nu reusim planul si depasim timpul gandit, mai mult ca sigur o sa pierdem).
Degeaba iei tu Nevermore daca nu ai un jucator care sa il poata folosi cu usurinta in ce ii propui. Intr-un cadru ideal fiecare jucator ar trebui sa poata juca orice bine, dar cu totii stim ca nu este niciodata asa. Alege eroii in functie de ce poate fiecare, fara sa te abati prea mult de la analiza liniilor si a 5v5-ului. Daca constientizezi ca exista eroi buni pe care echipa ta nu ii poate folosi cum trebuie, ori cauti ceva mai pe gustul tuturor sa il counterezi ori il banezi pur si simplu. Finala ENC si FARM4FAME a fost pierduta cu acelasi ban din partea adversarilor. De ce sa isi piarda ei timpu cum sa countereze, cand il pot bana si au scapat de o treaba.
Momente cheie
Sunt momente in joc care iti rastoarna situatia cu o usurinta inimaginabila. De exemplu, vezi ca au ales Omniknight, tu alegi Potm/Morf/Never etc (un erou de agilitate care sa profite din plin de folosinta purge-ului). Daca nu iei in calcul posibilitatea ca la un moment dat eroul cel mai repel dependent e posibil sa faca linken, ai sanse atunci cand se intampla sa zici impacat “nu prea mai avem cum sa ii batem”. O alta alternativa ar fi sa se foloseasca de repel incat sa nu te poti bate cu ei in 5v5 pana faci purge, iar in momentul ala ei deja sa aiba 2-3 bkb si sa iti faca counter-strategia inutila.
Itemele care de obicei rastoarna situatii sunt :
# DAGGER : Eartshaker este un bun initiator, dar este dagger dependent. Ca sa il folosesti la adevaratul lui potential trebuie sa poti sa sari si sa dai ultimata. Tidehunter este un alt initiator bun, nu este dagger dependent, dar cu puterea blinkului devine un pic mai puternic.
# BKB : Un BKB iti strica toate combinatiile de magii daca trebuie date repede. Ultimata de Zeus nu prea mai poate opri un initiator cu bkb /dagger si nici nu ii da dmg. Itemul asta face inutili o gramada de eroi de intel.
# HEX : Un disable in plus este de aur. Acest item poate transforma un erou care puteai sa il ignori in bataie intr-un target prioritar. Cand prioritatile se inmultesc de obicei realizezi ca nu ai ce sa mai faci.
# NECRO lvl 3 : La lvl 3 poti spune pa pa eroilor invisibili, si cel mai important, warduri-lor de pe harta. O folosire gandita si optimizata a necronomilor baga in “ceata” o echipa si iti face mai usoara castigarea de teren.
First pick / Second pick
Cand ai primul pick , ai si primul ban . Sunt multiple motive dupa care poti bana eroi, dar fiecare echipa in functie de ce are nevoie. Nu exista un model standard care sa fie clar si concis pentru ce trebuie sa faci si ce nu trebuie. Ce am gasit eu cat de cat util este ca nu trebuie sa banezi eroi care ii consideri imbalanced cand ai Fp. Scopul este sa te folosesti cat mai mult de tot ce consideri avantaj. Un meci intre echipe bune poate fi castigat lejer din ban nu din ban/pick.
Eroi care ii consider overpowerd : Dirge, Taurean Chieften, Batrider, Alchimist.
Eroi foarte buni: Na, Bane, Necrolite, Rhasta, Zeus. Lista se poate schimba de la o versiune la alta sau pur si simplu de la o cugetare mai adanca asupra pick-ului.
Cand ai second pick din prespectiva mea ai 3 variante:
! Banezi toti cei 4 eroi care ii consideri prea puternici
! Banezi doar 1 si ai grija ca in final sa ramana 3 , 1 ia el , 2 iei tu
! Banezi 2 si tu iei 1 el ia 1
In mod clar daca sunt mai mult de 4 eroi puternici se schimba tactica dar in principiu ideea ramane aceeasi.
Avantajele sunt simple, daca ai Fp ai toate sansele sa joci niste eroi care iti plac si cu care esti obisnuit. Cand ai second poti sa profiti de o greseala de-a lor si sa iei la final un erou care poate fi counter foarte bun pentru ce consideri ca au gandit ei.
Cel mai bun sfat legat de pick e probabil sa exersati. Dureaza foarte putin si ofera rezultate bune. Eu unul am facut un JPG cu pozele la toti eroii si l-am tras la imprimanta. E mult mai usor sa ai o viziune de ansamblu cand le vezi imaginile la toti la un loc.
vineri, 7 august 2009
12.1v3, Gang, Padure, FB, Specialitati
1v3
Un lane mai putin obisunuit este cel de 1v3. S-a intamplat ca echipe de succes sa foloseasca aceasta tehnica cu rezultate excelente. Pentru a putea face din tactica 1v3 un lucru benefic , trebuie sa fim foarte atenti la alegerea eroilor. Un trilane cu Void, Ezalor si Mortred in mod sigur ar avea rezultate dezastruoase.
Punctele forte ale acestei tehnici sunt :
# 3 hits. Trebuie sa se profite la maximum de coordonarea a 3 hituri intr-un creep, astfel poti influenta foarte usor in ce zona a hartii se vor bate valurile de creepi. Dmg foarte mare pe secunda iti ofera posibilitatea sa omori foarte repede un creep advers/aliat.
# posiblitatea de a distruge un val de creepi foarte rapid ( Ex: Pugna, Leshrac, Lina). O linie de 3 spammeri iti deschide calea spre a darama foarte repede un turn.
# 3 stunuri. Versus 3 eroi care au stun (Ex: Sven, Lion, Lina) posibilitatea de a face vreo miscare pe lane este aproape la fel indiferent daca sunt 2 eroi sau unul singur. De cele mai multe ori un stun luat echivaleaza cu moartea eroului.
# posibilitate de gang. Unul sau chiar 2 eroi pot sa se ascunda in fog, sa traga creepi, sa ia rune sau chiar sa campeze eroul de pe laneul respectiv, creand iluzia ca el face gang.
Gang
Gangul este util in momentul in care pretul platit pentru crearea lui este mai mic decat recompensa. El trebuie optimizat in asa fel incat sa folosesti minimum de resurse pentru un rezultat maxim. ( Ex: un caz prost ar fi sa faci un gang cu 2 eroi can d puteai sa obtii acelasi rezultat cu unul singur)
Atentie la :
# Wards. De cele mai multe ori daca harta este wardata nu poti face prea multe. Ori eviti locurile unde stii ca warduri exista (Ex: poti face gang prin spatele turnului advers), ori te folosesti de ele pentru a face adversarul sa creada ca te indrepti intr-o anumita directie, dupa care poti schimba drumul cu unul mai lung .Astfel ocolesti partea vizibila a inamicului .
# Scroll de TP. Un erou de pe top lane poate ganga usor pe linia de jos daca isi da Tp, atunci cand turnul nu este vizibil inamicului.
# Roaming. Roamingul reprezinta miscarea constanta a unui erou de pe un lane pe altul, gangand permanent fiecare linie alesa ca destinatie. Este util in momentul in care alegem un erou cu posibilitati multiple (Ex: un Earthshaker poate da stun si dmg dar in acelasi timp poate si bloca unitati). Mare atentie la iteme , clarity sunt A MUST.
Padure
Cand faci padurea cu un erou, trebuie sa ai eroi puternici pe liniile solo. Cum majoritatea eroilor alesi bat 1 solo, o sa pierzi 2 linii si de obicei nu se merita. Cel mai util e sa gasesti momentele cand poti pleca din padure si sa poti ganga pe o linie.
Nu trebuie neaparat sa faci padurea de la lvl 1, exista eroi gen Beastmaster care daca au un lvl ridicat pot farma 2 spoturi de neutri in timp foarte scurt. Decat sa ai 2 eroi pe linie care se bat pentru aceeasi creepi, mai bine pui unul in padure care poate profita la maxim de ea si lasi altul pe linie.
Eroi cu care poti face padurea usor : Beastmaster, Broodmother, Axe, Lycantroph, Dark Seer, Furion, Sillabear.
Eroi cu care poti face padurea usor de la lvl mai ridicate : Leshrac, Nevemore, Meepo, Luna, Lina.
Firstblood
Fb-ul conteaza foarte mult intr-un joc. Este un bonus care iti poate oferi la inceput un avantaj destul de mare, si poti schimba prin el regulile clasice de joc. (Ex: un 2v1 nu va mai fi la fel daca, solo-ul a facut inainte un Fb).
Runele iti pot oferi usor calea spre a face primul kill. De aceea este destul de important sa ocupi pozitia cu mai multi eroi in zona respectiva , cu ceva timp inaintea aparitiei runei.
Uita de FB-urile normale. Daca poti sa te duci cu niste eroi intre turnurile lor, cand eroii adversi obisnuiesc sa vina cu creepi, nu ezita sa faci Fb aproape de casa lor. De multe ori nu se asteapta si vei da rezultate.
Atentia mare trebuie acordata ordinei cu care inititezi atacul, si ordinea magiilor. (Ex: un Potm nu o sa fie util daca il tii primu , spre deosebire de Es sau un alt initiator)
Specialitati
Nu multa lume stie dar poti face roshan de la lvl 1. (Ex: Sillabear, Lycan, Warlock, Lich, Yurnero pot bate usor un roshan la lvl 1 daca cineva are basilus si in mare parte eroii au flask. Un ward de heal, si un frost armor pe urs face minuni in a tanca ). Echipele bune daca vad prea multi eroi de sumon, o sa ia in calcul posibilitatea ca tu sa faci asta si e posibil sa si mori si sa pierzi si Roshan-ul . Alegerea eroilor si folosirea itemelor/magiilor cat mai discreta iti poate asigura victoria unui meci inca de la inceput daca iti iese strategia. Cel mai safe e sa practici tactica asta cand esti Scourge deoarece intotdeauna o sa ajungi primul la el si castigi timp.
Celebrul Wl si Axe direct in spatele turnului inainte de venirea creep-ului este destul de inedit si da randament. Pierzi vreo 2-3 valuri pana sa iti dai seama ce ai de facut daca te ia pe nepregatite.
Fiind foarte rare strategiile de genu asta nu am cum sa le clasez. Maine e posibil sa vedem 5 eroi mid care dau un turn de la lvl 1 in 1 minut . Daca reusesc sa se foloseasca de avantajul ala intr-un scop bun dupa , e posibil sa instaurezi o noua moda .
joi, 6 august 2009
11.2v2
Complexitate
2v2 reprezinta cel mai complex mod dintre cele 3. Daca la 2v1 lucrurile pareau simple aici diversitatea isi spune cuvantul. Faptul ca sunt 4 eroi pe aceeasi linie ridica analiza situatiei la un alt nivel. Este mult mai greu de prezis, deoarece informatia pe care o detii trebuie sa fie cat mai vasta. Pe langa ca trebuie sa stii ce face fiecare erou si cam cat dmg poate da sau cat poate rezista, trebuie sa stii si ce combinatii posibile pot face impreuna .
La 1v1 sau 2v1 era mult mai usor de aproximat cam in cat timp o sa mori daca dau 2 eroi in tine sau 1 . Ti se oferea spatiu sa rasufli si sa ai timp sa reactionezi la ce face adversarul. Acum trebuie sa iei in calcul si ce poate face a 4-a persoana. Actiunile decurg la fel de repede, diferenta o face faptul ca sunt mai multe , si daca se intampla simultan sau la scurt timp una dupa alta in loc sa pierzi 300 viata intr-o secunda pierzi 600.
Viteza de calcul pe care o poti face in timp limitat si scurt ajuta enorm. Poti sa joci dota de 3-4 ani si sa nu stii sigur daca te intreb repede ce optiune e mai buna : ‘es puck sau lion sandking’. Nu stii niciodata sigur cum o sa isi puna adversarul liniile, decat daca iei anumiti eroi sa poata face scout de la lvl 1, sau sa faci cioara din prima si sa scoutezi cu ea. Se intampla des sa ajungi pe linie si sa nu fie cine credeai ca e. Din momentul acela lupta incepe si te ia pe nepregatite, trebuie sa iei repede decizii gen ‘daca dam de la lvl 1 pe ei noi avem avantaj’ sau ‘ nu avem avantaj acum , da la lvl 6 o sa avem’.
Jocul de 2v2 presupune o intelegere buna si o experienta ridicata de joc alaturi de partener. In situatia 2v1 lucrurile sunt standard, rare cazurile in care poate interveni ceva in + sau – de la regula.
Pentru a imbunatati jocul de 2v2 trebuie jucat foarte des cu aceeasi persoana . Jucand de multe ori ai ocazia sa intalnesti la tot pasul situatii diferite . Pus in fata faptului, esti obligat sa gandesti si daca ai si memorie buna e posibil in viitor mici parti din situatiile necunoscute in are te aflii sa stii cum sa le abordezi, si mai important sa stii aliatul tau cum gandeste si ce face. E posibil sa stii ca o sa se sperie si nu o sa faca ce are in mod normal de facut, si te folosesti de asta ca sa ameliorezi situatia, sau daca gasesti vreo cale sa folosesti “defectul” lui obtinerea unui avantaj , sa nu eziti sa pui in aplicare.
Lucruri importante
# Coordonarea lasthiturilor. Atunci cand este cazul , atacurile impreuna care isi ating tinta aproximativ in acelasi timp, iti dau un avantaj de deny sau farm, de care se poate profita in mai multe moduri : iteme, posibilitate de atack datorita lvl-ului etc.
# Itemele. In mare parte sunt cam aceleasi ca si la celelalte . Diferentele majore se gasesc in posibilitatea de a imprumuta anumite iteme, de a tine anumite iteme pe tine avand completarea de regen pe celalalt. Stick-ul este un pic mai important deoarece fiind vs 2 insi, rezulta mai multe magii care ti-l pot incarca cu chargeuri.
# Move, Heal , Attack. Ex: ‘ daca adversarii iti salta un erou , iar acesta poate supravietui la comboul lor, ideal ar fi sa se retraga intr-un loc ferit in care se poate face heal , dar nu foarte departe de bataie. In tot acest timp tu poti administra dmg linistit in unul din ei , si daca aliatul tau apuca sa se vindece suficient de repede , e posibil cand retaliezi sa ai avantaj, ei neputand sa se vindece datorita atacului tau constant’
# Coordonarea magiilor. Nu cred ca exista zi in care sa joc si sa nu observ undeva un astfel de fail. Trebuie stiut ca daca eu am un stun de 5 secunde ( ex potm), si aliatul meu are un stun de 2 secunde( sven) , daca eu dau sageata si nimeresc de 5 , si tu imediat dai stun de 2, inamicul v-a iesi din stun dupa 5 secunde nu dupa 7. Mecanica jocului face ca durata stunului dintre 2 simultane sa fie cea mai mare dintre ele la momentul respectiv. Deci, ideal ar fi sa dai stun de 5 secunde iar abea apoi sa dai stunul de 2 (sau viceversa dai de 2 si dupa de 5 cam cand se termina cel de 2) pentru a putea da cat mai mult dmg si a-l tine imobilizat cat mai mult.
# Optimizarea magiilor. Daca poti omora un erou dand 300 dmg nu o face dand in el 600. Banuiesc ca ati intalnit des un Lion care da finger la sfarsitul bataliei si nu la inceput.
# Analiza posibilitatilor . Pentru a sti in ce ordine trebuie sa dam magii trebuie sa gandim nitel de la caz la caz. Ex: ‘ niste pro-playeri care folosesc Bane cu Omni pe linie nu o sa foloseasca o magie care iti da dmg si iar el se healeaza, fara sa aibe ce sa vindece. O sa forteze harrasul sa te oblige sa pierzi teren in fata lui, ca atunci cand iti da dmg el sa ia si bonusul de heal . Practic transformi viata pierduta, in dmg in adversar, iar dupa ce dai dmg si heal pe tinecu magia, anulezi viata ta pierduta, dar dmg-ul adversarului ramanand.
# Analiza primului target. Ca sa stii pe cine e mai bine sa dai, trebuie sa fii atent la cata viata are, cata armura , posibilitate de evadare ( blink, ms mare , heal etc .) si cat dmg poate oferi. Daca ai avea Leshrac cu Sven care amandoi au stun la lvl 1, e evident ca in Leshrac trebuie sa dai. Dar ce faci daca ai Omni cu heal si Leshrac cu explozii? Daca sari pe el ai iti iei un dmg fantastic si e foarte posibil sa mori.
# Analiza slabiciunilor. Daca un combo de 2 eroi este foarte puternic la lvl 1 (sa zicem Witchdoctor cu maledict si Naix cu wounds), iar tu ai Potm cu sageata ideal ar fi sa ii poti impiedica sa sara pe tine. Un caz ar fi sa le faci harras astfel incat in perioada in care ei te-ar asalta fara full hp, sa faci suficient dmg incat sa ii omori primul. Problema apare ca daca nu ai leap iar ei te abordeaza primi si au si cum, daca incerci sa faci harras ei nu o sa se sperie si o sa dea in tine, deoarece stiu ca tu o sa mori primul. Asa ca atentie la urmatorul punct.
# Nu baga skill pe erou pana nu ajungi pe linie. Nu are nici un rost sa iti pui din start skillurile. Nu o sa stii daca ai nevoie de sleep sau brain sap , de explozii sau stun sau lg. Poti rata foarte usor ocazii de Fb sau sa nu poti evita sa mori, prin simplul fapt ca ai skilul pus gresit. Asteapta pana ajungi pe linie, sau la runa sau unde ai ceva de facut si abea dupa alege ce magii sunt mai bune de folosit.
# Nu ezita. Cu cat eziti mai mult cu atat risti sa pierzi o bataie care in mod normal trebuia castigata. Pe publice vad cel mai des pe un lan de de 2v2, daca 2 dau pe tine aliatul tau se sperie ca o fetita si fuge, in loc sa profite de faptul ca nu e el targetul si are catva timp in care poate face ceva nestingherit. Exista si d’astia mai destupati care nu fug, dar pierd vreo 2-3 bucati din cauza ca nu reactioneaza la timp, si se ajunge in situatia in care el scapa la un hit iar tu mori. In mod evindent daca aliatul ar fi dat din start , de pierdut ar fi avut inamicul si nu tu.